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12/11/08

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Guías de Ubuntu Linux




Etiquetas: Programación, Sistemas Operativos

La configuración que trae por defecto Ubuntu GNU/Linux es perfectamente estable y segura. Sin embargo, es posible realizar pequeños ajustes que optimicen el uso de los recursos para tener un sistema de escritorio más ágil. No voy a entrar en valoraciones sobre si tal o cuál valor en este o aquel parámetro es mejor o peor. Sólo mencionaré que después de aplicar todo lo escrito aquí se obtiene una mejora en el rendimiento y la respuesta del sistema (no la he medido con ningún programa, se nota a simple vista). Supongo que la mejora dependerá cada sistema. Además, no entraré en cambios complejos (compilaciones de núcleo o bibliotecas) ni peligrosos para el hardware (véase hdparm), por considerar que la relación riesgo/beneficio no es buena. Los cambios que voy a proponer son aplicables, con pequeños cambios, a cualquier distribución GNU/Linux que queramos usar en nuestro escritorio.


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Artículos HackxCrack




Etiquetas: HackCrack, Programación

Esta publicación corresponde a una selección con más de 25 artículos de las revistas HackxCrack, con temas como siempre muy interesantes:
• Apache, Php y MySQL
• Aprendiendo a compilar programas.
• Curso de TCP/IP
• Conociendo protocolos de seguridad
• FTP sin secretos y más...


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Programación de Sockets para Unix




Etiquetas: Programación

¿Estás tratando de aprender programación en C de sockets o piensas que es una tarea demasiado difícil? Si es así, debes leer este tutorial básico para aprender las ideas y conceptos básicos y así, empezar a trabajar con sockets. Luego de leer éste tutorial no esperes ser un "maestro"en la programación de sockets. Sólo lo serás si practicas y lees mucho.


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Administración de Servidores LINUX




Etiquetas: Programación, Sistemas Operativos

Durante los ultimos años, las tendencias indican que cada día más administradores de sistemas eligen Linux, por su costo reducido, sus ventajas y utilidad, mediante soluciones de Servidores para Intranet e Internet. La ventaja principal de Linux se encuentra en lo referido a redes. Linux soporta toda la familia de protocolo TCP/IP y todos los servicios y aplicaciones que utilizan este último. Con Linux puede realizar un acceso a Internet para brindar servicios como ssh, telnet, ftp, e-mail o cualquier otro.


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Sistemas Operativos Teoría y Problemas




Etiquetas: Programación, Sistemas Operativos

Un computador sin el "software" es una máquina sin utilidad, necesita de programas que le permitan gestionar Bases de Datos, realizar complicados cálculos matemáticos, ayudar en el diseño, procesar imágenes, comunicarse con computadoras situadas en cualquier parte del mundo y todas aquiellas tareas que estamos acostumbrados que realicen. Entonces, el objetivo de éste libro es ofrecer una descripción, lo más completa posible, de los conceptos fundamentales de los sistemas.


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La biblia del servidor Apache




Etiquetas: Programación

La biblia del servidor Apache, es la única guía de referencia con ejemplos reales, que cubre todos los detalles de la administración (desde la configuración y ejecución de Apache, hasta el acceso de seguridad al sitio Web que permitirá trabajar con los últimos métodos de creación de elementos). Independientemente de su experiencia, La biblia del servidor Apache le enseñará a sacar el máximo provecho de su sitio Web. Aprenda a compilar el código fuente y a realizar la instalación binaria, personalice su servidor Apache para que mejore la eficacia de su sistema, cree y administre sus sitios Web con Apache, optimice la carga de los CGI de su servidor y los módulos de Perl, configure el servidor proxy basado en Apache, cree sus propias redes Web con varios servidores con Apache.


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Webmasters - Curso de PHP




Etiquetas: Base de Datos, Programación

Este es un curso con el que se muestra cómo el uso de PHP puede mejorar su sitio web, agregando elementos dinámicos que se generan a partir de código ejecutado en el servidor donde tengas alojadas tus páginas.


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Linux RedHat - Ejercicios




Etiquetas: HackCrack, Programación

Red Hat es una distribución Linux creada por Red Hat, que fue una de las más populares en los entornos de usuarios domésticos. Aquí te ofrecemos algunos documentos con ejercicios para que puedas incrementar tus conocimientos respecto a éste sistema Operativo.


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Programación en Java + Ejemplos




Etiquetas: Programación

Se tratan diferentes aspectos de Java, desde las aplicaciones hasta los applets a través de numerosos ejemplos. Como herramientas de desarrollo se utilizan Microsoft Visual J++ 6 y JBuilder. La versión tratada del lenguaje es la estándar de Sun Microsystems. Se pretende adiestrar sobre:
• Programación Orientada a Objetos.
• Construcción de aplicaciones Java.
• Creación de applets Java.
• Tratamiento de eventos y construcción de interfaces de usuario.
• Utilización de Visual J++ 6.
• Programación multihilo.
• Acceso a ficheros y conexiones a través de Internet.
El único requisito es conocer algún lenguaje de programación.


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Manual de Java Script en Español




Etiquetas: Programación

Descubre el lenguaje dinámico de lado cliente por excelencia. Aprende a crear páginas webs con vida propia con éste manual de Javascript. EL manual tiene la intención de que en él encuentres todo lo necesario no sólo para aprender el lenguaje (un manual muy completo), sino que además ofrece otros recursos para que lo domines.


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Manual de JavaScript




Etiquetas: Programación

JavaScript es un lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C. JavaScript es un eficiente lenguaje de guionización desarrollado por Netscape para el desarrollo de cliente-servidor de Web. Si bien es mucho más riguroso que Java, no hay duda que JavaScript es un lenguaje completo basado en objetos.


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FoxPro 6 - Manual del Programador




Etiquetas: Programación

Visual FoxPro es una eficaz herramienta de administración de datos, pero además podrá beneficiarse de toda su eficacia para crear aplicaciones. Comprender las técnicas de programación orientada a objetos y el modelo controlado por eventos para aumentar su productividad como programador.


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Base de Datos Con JAVA-JDBC




Etiquetas: Base de Datos, Programación

Texto diseñado para adiestrar en el desarrollo de aplicaciones escritas en lenguaje Java y que accedan a bases de datos externas a través de JDBC 2.0, así como dar a conocer todos los aspectos sintácticos del API JDBC 2.0. Todo el texto está escrito para Java 2 estándar, de modo que puede emplearse tanto para herramientas como el Java de Sun como para el Visual C++ de Microsoft. Se requiere conocer los fundamentos de Internet/Intranet, estar familiarizado con la navegación por la web, conocer Java y el sistema operativo Windows a nivel de usuario.


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Visual Basic.Net




Etiquetas: Programación

Visual Studio .NET ofrece un entorno de desarrollo de alto nivel para desarrollar aplicaciones que se ejecutan sobre el .NET Framework. Proporciona las tecnologías fundamentales para simplificar la creación, implantación y evolución constante de aplicaciones y Servicios Web seguros, escalables y de alta disponibilidad. También permite crear una nueva generación de aplicaciones basadas en Windows con numerosas y nuevas características disponibles gracias al .NET Framework.


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Recopilación UML




Etiquetas: Base de Datos, Programación

Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.
Es importante remarcar que UML es un "lenguaje" para especificar y no un método o un proceso, se utiliza para definir un sistema de software, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir -es el lenguaje en el que está descrito el modelo. Se puede aplicar en una gran variedad de formas para soportar una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado de Rational) -pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.


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Ingenieria de Software




Etiquetas: Ingenieria

La estructura del libro está basado en los procesos fundamentales de la ingenieria del software. Está organizado en seis partes, con varios capítulos en cada parte.
Parte 1. Introduce la ingenieria del software, situandola en un amplio contexto de sistemas y presentando las nociones de procesos y gestión de ingenieria del software.
Parte 2. Trata los procesos, técnicas y documentación asociados con los requerimientos de ingenieria.
Parte 3. Está dedicada al diseña de software y alos procesos de diseño.
Parte 4. Describe una serie de aproximaciones a la implementación, incluyendo métodos ágiles, reutilización y desarrollo de sistemas críticos.
Parte 5. Se centra en temas de verificación y validación.
Parte 6. La parte final abarca una serie de temas de gestión: Gestión de personal, estimación de costes, gestión de calidad, procesos de mejora y gestión de cambios.


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Ingeniería de Sistemas de Software




Etiquetas: Ingenieria

Esta monografía pretende recoger los aspectos más importantes del desarrollo de sistemas de software. Al formar parte de una serie bajo el epígrafe general de Ingeniería de Sistemas, hemos querido que el concepto de sistema quedase también reflejado en ésta. No hay duda de que un sistema de software es un sistema, pero ¿tan distinto a otros que no se puedan emplear técnicas generales de ingeniería de sistemas.


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Ingeniería de Sistemas




Etiquetas: Ingenieria

Autor: Benjamin S. Blanchard
Esta monografía trata de «ingeniería de sistemas», o el proceso ordenado para hacer realidad un sistema. Un sistema es una combinación de medios (como personas, materiales, equipos, software,instalaciones, datos, etc.), integrados de tal forma que puedan esarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta.Los sistemas se clasifican como naturales o artificiales, físicos o conceptuales, abiertos o de lazos cerrados, estáticos o dinámicos. Los sistemas analizados en esta monografía son artificiales, ocupan un espacio físico, son dinámicos por naturaleza, y son abiertos por la posibilidad de ser interactivos y de modificar los márgenes de su campo de actuación.


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Algorítmica y Programación




Etiquetas: Programación

Ésta obra ha sido concebida en 3 partes, cada una de las cuales está orientada a cubrir uno de los siguientes objetivos del libro:
El primero es dotar al lector de las herramientas báscias para expresar sus ideas sobre la forma de resolver un problema en forma de algoritmo.
El segundo objetivo es dotar al lector de las herramientas necesarias para desarrollar algoritmos básicos en el campo de la ingeniería.
El tercer objetivo, el más ambicioso, introduce las heramientas que permitirán al lector aprovechar al máximo la capacidad de memoria del ordenador que esté programando.
El libro contiene:
01.- Sentencias de asignación
02.- Sentencias selectivas
03.- Sentencias iterativas
04.- Tipos de datos
05.- Metodologías de diseño
06.- Procedimientos y funciones
07.- Tipos de datos estructurados
08.- Algoritmos básicos
09.- Métodos de búsqueda
10.- Métodos numéricos


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Programación Básica en C




Etiquetas: Programación

C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje. Es un pequeño texto, para iniciarse en la programación con C.

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